Готова ли трассировка путей к ноутбукам? Тест DLSS 4.5

NVIDIA выпустила DLSS 4.5: трассировка путей стала доступнее на ноутбуках

Трассировка путей считается вершиной реалистичного рендеринга в игровой индустрии: она опирается на принципы трассировки лучей и воспроизводит поведение света в зависимости от физических свойств объектов и материалов. Однако это крайне ресурсоёмкий процесс, поэтому использовать его могут только обладатели мощного «железа». Наш детальный видеоразбор на YouTube включает в себя игровые кадры и прямое сравнение визуальных режимов.

Чтобы добиться нормального FPS на современных системах, движки стараются ограничивать число лучей, а такие решения, как «Ray Reconstruction» от Nvidia, призваны компенсировать потери в картинке, выдерживая баланс между скоростью и качеством. С сегодняшним патчем эта технология переходит на ту же модель Transformer второго поколения, которая уже отлично зарекомендовала себя в апскейлинге. Выходит, трассировка лучей наконец-то перестала быть просто «технической демонстрацией»? И смогут ли такие проекты, как Cyberpunk 2077, Alan Wake II и Pragmata, комфортно работать на игровых ноутбуках?

Как DLSS 4.5 исправляет трассировку путей?

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX - изображение номер один
Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX — изображение номер один

Технология трассировки пути (Path Tracing) просчитывает подлинный физический маршрут света во всей сцене, но движки реального времени из-за скромных возможностей ноутбучных GPU способны осилить лишь ограниченное число лучей на пиксель. Если не применять реконструкцию, картинка покрывается зерном и шумом. В свежей версии DLSS 4.5 Ray Reconstruction от NVIDIA за восстановление потерянных деталей отвечает ИИ-модель на базе Transformer уже второго поколения, и в наших тестах она отработала ровно так, как мы и предполагали. Эффект, хоть и с трудом различим, но вполне реален, хотя разрыв с прошлой генерацией не назвать колоссальным — до контраста «день и ночь» тут далеко.

  • Производительность при этом не страдает вовсе: параметров обрабатывается на 20% больше, а вычислительная нагрузка возрастает на 35%, но время выполнения осталось на уровне прежних версий. По сути, это бесплатная прибавка к визуалу.
  • Картинка стала заметно чище и устойчивее: обновлённый алгоритм гасит раздражающие «кипящие» шумы на бликующих поверхностях — будь то дым в Cyberpunk 2077, дождь с отражениями в Resident Evil Requiem или световые полосы и зеркальные плоскости в Pragmata.
  • Мелкие элементы тоже восстанавливаются иначе: дым, листва, замысловатые текстуры стен остаются резкими, тогда как раньше агрессивные пространственные шумодавы смазывали их в кашу.
Читать далее  Для видеомонтажа что важнее процессор или видеокарта

Что показало тестирование на RTX 5090 и RTX 5060?

Тестирование технологии Path Tracing на флагманском «железе» — ноутбуке Alienware 18 Area 51 с мобильной RTX 5090 — показало, что связка DLSS в режиме качества и модели реконструкции лучей F выдаёт стабильные 60+ FPS в родном разрешении QHD+. В более неторопливых сюжетных проектах вроде Alan Wake II или Pragmata повышенная детализация даёт сильный эффект присутствия, а задействовав (Multi-)Frame Generation, без труда получаешь уже трёхзначное число кадров в секунду.

Если же взять ноутбук попроще — к примеру, Alienware Aurora 16X с видеокартой RTX 5060 — то полный трассинг лучей в QHD превращает игру в слайд-шоу. Зато, снизив разрешение до 1200p и умерив настройки графики, в тех же Resident Evil и Pragmata можно добиться вполне комфортного фреймрейта. Выходит, ради новейших графических фишек не обязательно обзаводиться топовым ПК — достаточно пойти на определённые компромиссы в визуальной картинке. Наглядное сравнение качества изображения и реальных показателей FPS — в соответствующем фрагменте нашего ролика.

Полное видео доступно для просмотра на YouTube.

Вопросы и ответы

Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction Out Now & RTX News NVIDIA - изображение номер два
Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction Out Now & RTX News NVIDIA — изображение номер два

Что такое трассировка путей и почему она так требовательна к ресурсам?

Будущее игровой графики: RTX, Path Tracing, PS6, Xbox Series X - изображение номер три
Будущее игровой графики: RTX, Path Tracing, PS6, Xbox Series X — изображение номер три

Трассировка путей — это метод рендеринга, который рассчитывает реальный путь света в сцене, учитывая физические свойства объектов и материалов. Из-за этого он требует огромных вычислительных мощностей, поэтому доступен только владельцам мощного оборудования.

Как DLSS 4.5 улучшает качество изображения при трассировке путей?

DLSS 4.5 использует ИИ-модель на базе Transformer второго поколения для реконструкции лучей. Это позволяет восстанавливать мелкие детали, такие как дым, листва и текстуры, и устранять шумы на бликующих поверхностях, делая картинку чище и стабильнее.

Читать далее  Какая видеокарта лучше для процессора AMD FX-4330