Энтузиасты представили мод DLSSG SM86, который открывает доступ к DLSS Multi Frame Generation для видеокарт GeForce RTX 30 Series, сообщает Tweaktown. Ранее NVIDIA официально закрепляла эту технологию только за RTX 50 Series на базе архитектуры Blackwell, и теперь впервые ограничение удалось обойти на программном уровне.
Что такое DLSS Multi Frame Generation?
DLSS Multi Frame Generation — технология NVIDIA, использующая ИИ для создания промежуточных кадров между теми, что рендерит видеокарта обычным способом. За счёт этого частота кадров в секунду заметно возрастает без пропорционального увеличения нагрузки на чип: в режиме 2x FPS удваивается, в 4x — учетверяется. NVIDIA объясняла ограничение функции картами RTX 50 наличием механизма Flip Metering в архитектуре Blackwell, который обеспечивает равномерную подачу сгенерированных кадров на экран, устраняя рывки из-за нестабильного фреймтайма.
Мод функционирует как посредник между игрой и видеодрайвером — он не трогает игровые файлы и не вмешивается в конвейер рендеринга. Вместо этого он перехватывает служебные запросы к библиотеке генерации кадров и направляет их на собственную реализацию DLSSG 310.1 — библиотеку рендеринга DLSS 4 Frame Generation. Обозначение SM86 в названии относится к кодовому имени CUDA-архитектуры RTX 30 Series (Ampere). Режим работы — 2x или 4x — определяется настройками самой игры, принудительно активировать конкретный вариант мод не позволяет. Авторы протестировали его на RTX 3080 и RTX 3080 Ti.
Проверка проходила в Cyberpunk 2077 с включённым DLSS 5 Neural Rendering — оба режима генерации кадров показали корректную работу. Насколько итоговый результат сопоставим с официальной реализацией на RTX 50, пока остаётся неясным: Flip Metering в Blackwell реализован аппаратно, и программная прослойка воспроизвести это преимущество не способна.
Ранее мы писали ещё об одном достижении энтузиастов — ремейк Demon’s Souls впервые запустили на ПК через эмулятор PS5.
Вопросы и ответы
Что делает мод DLSSG SM86?
Мод открывает доступ к технологии DLSS Multi Frame Generation для видеокарт GeForce RTX 30 Series, которые официально её не поддерживают. Он работает как посредник между игрой и драйвером, перехватывая запросы к библиотеке генерации кадров и направляя их на собственную реализацию DLSSG 310.1.
На каких видеокартах тестировали мод?
Авторы протестировали мод на видеокартах RTX 3080 и RTX 3080 Ti. Проверка проходила в игре Cyberpunk 2077 с включённым DLSS 5 Neural Rendering, и оба режима генерации кадров — 2x и 4x — показали корректную работу.
Почему NVIDIA ограничила DLSS Multi Frame Generation только для RTX 50?
NVIDIA объясняла ограничение наличием механизма Flip Metering в архитектуре Blackwell, который обеспечивает равномерную подачу сгенерированных кадров на экран, устраняя рывки из-за нестабильного фреймтайма. Этот механизм реализован аппаратно, и программная прослойка не может полностью воспроизвести его преимущества.